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高橋 悠太

Yuta Takahashi

WebGLを使ったフロントエンド実装の実験記録です。
気になった表現を試し、デモとして公開しています。

A record of frontend experiments with WebGL.
I try out whatever catches my eye and publish each one as a demo.

Role
Frontend Engineer

Records

一覧

Period

2022.12 — 2026.07

全43件

Per year

2022年 1件、 2023年 3件、 2024年 6件、 2025年 18件、 2026年 15件

Method

進め方
  1. 試すのは1ページに1つ

    描画のベース部分は共通化し、各ページで新しく試す演出を1つに絞って実装。

    One new thing per page The rendering setup is shared, and each page tries only one new technique.

    Ripple 2025.08.20 Mosaic 2024.05.27

  2. 公開まで仕上げる

    動いた時点で終わらせず、レスポンシブ対応まで済ませて公開。

    Published, not just working I don't stop once it works. Each one ships with desktop and mobile support.

    Happy New Year 2026.01.01 Winter 2024.05.08

  3. 再利用できる形で残す

    一度試した手法は、他ページで別の表現と組み合わせて使用。

    Kept for reuse Techniques I've tried are reused on other pages, combined with different effects.

    Depth Map 2025.07.31 Depth Map Smoke 2026.07.09

Background

経歴

Web制作会社やPR会社で、サイトやゲーム、ツールの開発・運用に携わってきました。
2022年からはフロントエンドエンジニアとしてWebサイトの実装を専門とし、近年はThree.jsやGLSLを使った表現に力を入れています。

I have worked at a web production company and a PR firm, building and running websites, games, and web tools. Since 2022 I have been a frontend engineer specializing in website implementation, and lately I have been focusing on visual work with Three.js and GLSL.